硕士音乐生最后从事啥?

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本人本科和研究生都是学音乐的,钢琴、声乐、作曲(电脑作曲)专业都有。 先说一下结论,我目前就职于上海某上市游戏公司,负责游戏影视动画的配乐工作。

再来说一下我的经历。 我在毕业后进入了某互联网金融公司做视频审核工作。工作内容就是看视频中是否有违禁词和画面,时长一小时左右。工作非常轻松,工资也正常。期间因为一些机缘巧合,参与了公司短视频团队的组建,负责部分视频剪辑、调色、特效等工作。所以也就有了后面去游戏公司应聘时的资本。

我本身是比较喜欢游戏的,因此想在游戏公司寻找份工作。于是投了网易、腾讯等大厂的游戏制作岗位,结果石沉大海。就在打算放弃的时候,收到了网易的面试邀请,去了之后发现是负责买量的媒介部需求音乐,而我在之前公司兼职做过类似的工作,所以顺利拿到了offer。薪资比上份工作高了一点,福利也不错。

可能有的人会问,你学作曲怎么不做音乐制作工作了?我要说的是,虽然我是学作曲专业,但是在大学期间我对配器编曲等制作工作并不是很精通(其实现在也没有精通,只是比一般人稍强一点而已),加上自己比较喜欢游戏,所以做了现在的工作。也算如愿以偿吧。

在这里提醒下,想学作曲的同学,在大学一定要多练耳,多听不同的风格乐曲,最好能找专业的老师指导。这样在以后写出合格的作品才会事半功倍。

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我国专业音乐院校目前开设有音乐表演(或西洋器乐)、中国乐器、音乐学、作曲、指挥、键盘乐器、音乐教育、声乐表演(美声唱法)、声乐表演(民族或通俗唱法)、录音艺术、电子音乐制作、流行(音乐)系等音乐专业。

毕业后一般从事歌手、艺员、调音师、乐队成员、演艺圈经纪人、琴师、舞美设计、乐理老师、音乐编辑等工作。

从上述专业毕业生的就业情况看,就业率较高的专业是音乐教育、作曲指挥、音乐音响导演等,而一些高、精、尖的音乐专业就业率相对较低。虽然,专业音乐院校学生就业难的原因是多方面的但学生毕业时所持的学历层次、知识结构与社会需求脱节是不容否认的重要因素。

随着高等教育制度和文化管理体制的改革,各类大学音乐系纷纷涌现在社会上。目前这类大学音乐系或艺术系设置的本科专业有音乐表演、音乐学、作曲和作曲技术理论等3个专业,具体分为声乐、器乐、键盘、舞蹈、理论、作曲、指挥、民乐、音乐教育、流行音乐等。

这些综合大学和艺术院校的毕业生的就业方向和就业率与专业音乐院校相同。而这类院校音乐专业的毕业生由于所受的教育和学习是通才性和复合型的,他们比单纯从某种乐器、声乐、舞蹈等方面培养出来的专门人才具有更广泛的知识结构,其在就业时的竞争力应比专业音乐院校的同类型毕业生具有更强优势。而实际就业却并未达到人们的这一期望。

综合以上情况,在分析音乐类人才就业难成因时,除了有文化体制改革等体制问题、区域和文化产业发展分布不均衡等社会环境问题外,还应该从包括培养人才数量与需求量的比例、专业的设置是否符合社会发展的需要、人才培养的规格、模式与社会需求的适应程度及学生在校学习期间思想意识、技能素质的提高等。

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